ตะลึง! วัยรุ่นสูญเงินกดกาชาเดือนละหลายพันถึงแสน ลุ้นของในเกมออนไลน์

ผลสำรวจพบวัยโจ๋เสียเงินสุ่มซื้อไอเทม  ออนไลน์ 1,000 – 5,000 บาทต่อเดือนผู้เล่นอยากให้ปรับระบบการกดกาชา บอกราคาให้ชัดเจนว่าต้องกดไม่เกินกี่ครั้งจึงจะได้ไอเทมที่ต้องการ

จากกรณี “ประเทศเบลเยียม” ประกาศแบนระบบกาชา หรือกล่องสุ่มไอเทมเกมออนไลน์ (Loot Box)  โดยคณะกรรมาธิการการพนันของเบลเยียมระบุว่า ระบบกล่องเปิดสินค้าในเกมทุกประเภทที่ผู้ซื้อไม่ทราบล่วงหน้าว่าซื้อแล้วจะได้อะไร อาจเป็นการพนันที่ผิดกฎหมาย

(อ่านเพิ่มเติมได้ที่ http://www.pcgamer.com/belgium-says-loot-boxes-are-gambling-wants-them-banned-in-europe/)

ทั้งนี้นายโคน กีนส์ (Koen Geens) รัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมเบลเยียมให้สัมภาษณ์ว่า การกดกาชาเป็นการพนัน เนื่องจากมันคือส่วนผสมระหว่างการใช้เงินและอาการเสพติดเกมออนไลน์ซึ่งหากมีอยู่ในเกมจะก่อให้เกิดอันตรายต่อสุขภาพจิตของเยาวชน ประเทศเบลเยียมได้แสดงจุดยืนชัดเจนที่จะไม่เอาระบบเกมประเภทนี้ และมีแผนในการเข้าพบสหภาพยุโรป (EU) เพื่อเสนอแนะและวางแนวทางล้มระบบเปิดสินค้าในเกมที่พวกเขามองว่าไม่เป็นธรรมต่อผู้บริโภคในระดับยุโรปต่อไป

ผลสำรวจการเติมเงินกดกาชาออนไลน์พบว่ามีการเติมเงินรวมมากกว่า 100,000 บาท ขึ้นไปต่อเดือนจำนวน 2 คน คิดเป็นร้อยละ 0.4 เติมเงินจำนวน 50,000-100,000 บาทต่อเดือนจำนวน 64 คน คิดเป็นร้อยละ 16 เติมเงินจำนวน 10,000-50,000 บาทต่อเดือนจำนวน 62 คน คิดเป็นร้อยละ 15.5 เติมเงินจำนวน  5,000-10,000 บาทต่อเดือนจำนวน 77 คน คิดเป็นร้อยละ 19.3 เติมเงินจำนวน 1,000-5,000 บาทต่อเดือนจำนวน 125 คน คิดเป็นร้อยละ 31.3 เติมเงินจำนวน 100-500 บาทต่อเดือนจำนวน 40 คนคิดเป็นร้อยละ 10 เติมเงินจำนวน 50-100 บาทต่อเดือนจำนวน 30 คน คิดเป็นร้อยละ 7.5

ส่วนสาเหตุของการเติมเงินกดกาชาออนไลน์ เพราะต้องการเครื่องแต่งกาย(สกิน) เพื่อประดับในเกมจำนวน 145 คนคิดเป็นร้อยละ 36.3 เพราะมีโปรโมชั่นและราคาที่ถูกจำนวน 126 คนคิดเป็นร้อยละ 31.5 มองว่าเป็นสิ่งของที่หายากภายในเกมจำนวน 119 คนคิดเป็นร้อยละ 29.7 มีตัวละครที่ชื่นชอบจำนวน 10 คนคิดเป็นร้อยละ 2.5

ส่วนประเด็นเสียเงินให้กับการกดกาชาให้กับของชิ้นไหนในเกมมากที่สุด พบว่าเป็นเครื่องแต่งกาย เป็นจำนวน 145 คนคิดเป็นร้อยละ 36.3 ของที่มีการจัดโปรโมชั่นและราคาถูก จำนวน 126 คน คิดเป็นร้อยละ 31.5 เป็นสิ่งของหายากภายในเกม จำนวน 119 คน คิดเป็นร้อยละ 29.7 เป็นสินค้าในการอัพเกรดจำนวน 10 คนคิดเป็นร้อยละ 2.5

นอกจากนี้ผู้เล่นอยากให้ระบบเกมออนไลน์มีการปรับเปลี่ยนการกดกาชา และอยากให้มีโปรโมชั่นเยอะๆจะได้ซื้อให้คุ้ม จำนวน 193 คนคิดเป็นร้อยละ 48.3 บอกราคาให้ชัดเจนว่าต้องกดไม่เกินกี่ครั้งถึงจะได้ตัวละครพิเศษ(ไอเทม) จำนวน 207 คนคิดเป็นร้อยละ 51.7

อยากได้สิ่งของในกาชาที่เป็นสินค้าหายากหลายๆชิ้นในที่เดียวหรือว่าสินค้าที่มีเป็นชิ้นที่ต้องการเพียงอันเดียว สินค้าที่มีเป็นชิ้นที่ต้องการเพียงอันเดียวจำนวน 226 คนคิดเป็นร้อยละ 56.5 สินค้าหายากหลายๆชิ้นในที่เดียวจำนวน 174 คนคิดเป็นร้อยละ 43.5

จากคำถามเกี่ยวกับความคุ้มค่ากับการเติมเงินเพื่อกดกาชา  ผู้ตอบแบบสอบถามออนไลน์ตอบว่าไม่คุ้มจำนวน 298คนคิดเป็นจำนวนร้อยละ 74.5 ตอบว่าคุ้มจำนวน 102 คนคิดเป็นร้อยละ 25.5

Share this...

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *